Au Debut telecharger le fichier suivant forex :
et
ouvrez un nouveau document de 2480x3500 pixels résolution 300Dpi couleurs RVB8bits avec un fond Noir.
Importez la texture suivante dans votre document
Déformez-la en allant dans
Menu > Edition > Transformation > Déformation
Maintenant désaturez la texture en allant dans
Menu > Image > Réglages > Désaturation (Ctrl+Shift+U)
Créez un nouveau calque (
Ctrl+Shift+N), faite une sélection radial en utilisant
l'outil ellipse de sélection (M)
Créez un autre calque, prenez
l'outil pinceau (B), une
dureté de
0% , une taille de
900 pixels , la couleur
#ededed et cliquez hors la zone de sélection pour créez l'effet suivant.
Dupliquez votre calque (
Ctrl+J ) et déplacez-le un peu vers le haut
Allez dans
Menu > Filtre > Atténuation > Flou gaussien
et 47 pixels
Créez un autre calque, avec
l'outil pinceau (B), la couleur
#5b7281 dessinez ceci
Changez son mode de fusion en Différence et réduisez son opacité à 9%
Maintenant nous allons créez des éclaboussures d'eau, pour le faire importez la texture suivante dans un nouveau document
Ensuite désaturez-la en allant dans Menu > Image > Réglages > Désaturation (Ctrl+Shift+U)
Puis allez dans
Menu > Image > Réglages > Niveaux
forex
Effacez-le fond noir de cette image en allant dans
Menu > Sélection > Plage de couleur et cliquez avec la pipette sur la couleur noir
Ensuite vous aurez la sélection de toute la couleur noir vous n'avez plus qu'appuyer sur le bouton supprimé de votre clavier pour effacer la plage sélectionnée
Prenez
l'outil lasso (L) et sélectionnez des petites parties et importez-les dans votre document principal
Changez son mode de fusion en éclaircir
Répétez la même étape plusieurs fois jusqu'à ce que vous obteniez le résultat suivant
Maintenant ouvrez l'image de notre model,
Détourez le model et importez-le dans votre document
Allez ensuite dans Menu > Image > Réglages > Teinte et saturation et réduisez la saturation à -27
Dupliquez l'image du model (
Ctrl+J) et allez dans
Menu > Filtre > Esquisse > Chrom
Puis allez dans
Menu > Image > Réglages > Niveaux .
Ensuite prenez
l'outil gomme (E) et effacez toutes les parties qui recouvre les vêtements de notre model
Ajoutez d'autre éclaboussure pour obtenir ceci
Importez l'image suivante dans votre document
Changez son
mode de fusion en
Densité linéaire – (Ajout) et réduisez son
opacité à
63%
Ensuite effacez les parties suivantes de votre image pour laisser apparaitre que quelques bouts des éclaboussures.
Répétez l'étape précédente plusieurs fois pour obtenir ceci
Maintenant créez un nouveau calque puis prenez l'outil pinceau (B), la couleur #40b1f3 et dessinez deux grande forme radiale comme ceci
Allez dans
Menu > Edition > Transformation Manuel et écrasez-les en glissant le poigné haut vers le bas
Changez son
mode de fusion en
incrustation et réduisez son
opacité à
33%
Maintenant créez un nouveau calque puis prenez
l'outil pinceau (B) , la couleur blanche et dessinez la forme suivante
Changez son mode de fusion en incrustation
Dans un autre calque dessinez des formes rondes en changeant leur taille ou bien en utilisant les
options des formes (F5)
Changez son
mode de fusion en
incrustation
Créez un nouveau calque, prenez l'outil pinceau (B) , la couleur #e7da07 , mode de fusion incrustation , et colorez le blouson de notre model pour lui donner un effet fluorescents.
Créez un nouveau calque et ajoutez dessus un filtre Nuages en allant dans
Menu > Filtre > Rendu > Nuages.
Changez son
mode de fusion en
lumière tamisée
Importez la texture suivante dans votre document
Changez son
mode de fusion en
lumière tamisée
Pour finir ajoutez un calque de réglage Balance des couleurs en allant
dans Menu > Calque > Nouveau calque de réglage > Balance des couleurs 
et voila le résulta